在 YouTube 上打拼了整整 11 年後,知名游戏吐槽 YouTuber「游戏驴子」(Videogamedunkey) 即将正式踏入游戏发行的领域,与他的妻子 Leah 一同创立了自家独立游戏发行商 BigMode。
透过一支长达 5 分钟的最新影片「My Indie Game Publishing Company」(我的独立游戏发行公司),这位拥有 722 万人订阅的 YouTuber 表示他已经受够自己「只能站在一旁痴痴等待着好游戏的推出」,因此毅然决然想要亲自参与在其中。
「我在 YouTube 上已经发展了超过 11 年的时间,而我这频道其中一个最重要的核心主题,始终都是将一些毫无灵魂的骗钱之作丢进垃圾桶中,并推广与赞赏一些真正能在游戏这个媒体中启发人心的艺术作品。」他表示「在过去这些年中,我总是在寻找产业中一些最棒的独立游戏作品,并试图为他们伸张正义,让上百万玩家能够注意到这些值得关注的作品。」
游戏驴子将这个品牌称为他个人 YouTube 频道的「和谐延续」,强调他的首要之务就是发行产业中一些最为优秀的游戏作品,他表示:「我希望 BigMode 能够代表一种出於我个人的认可,而我并不会随随便便就这样做。我并不想要获得这些游戏在创意上的掌控权,但我依然想要参与其中。」
在这支介绍影片中,游戏驴子强调自己从过去到现在已经尝试游玩了各种不同类型的游戏,而这样的经历或许能让他在发行一款游戏的过程中做出正确的判断。此外,他还表示游戏开发者将会站在 BigMode 的最前线,而这个品牌本身则将会从旁协助他们打造游戏作品以及开发团队,同时将会竭尽所能打造出一种对开发者最为友善的合约。然而,他并没有在影片中解释任何与这个合约有关的细节,只表示底线帮助优秀的游戏迈向成功,并帮助他们延续这样的成果。
虽然只是一支短片,但不难看出游戏驴子对於这项计画的野心。然而,这支影片似乎并没有成功说服所有人,以目前来说,不少游戏产业人士和粉丝都对 BigMode 这个发行品牌表达了他们的担忧,再加上游戏驴子目前似乎并没有打算要主动寻找第一波合作对象,而是鼓励有兴趣的独立开发者能够主动与他联络。游戏开发者 Rami Ismail 赞赏了游戏驴子成立这间独立游戏发行商背後的动机,但表示「我玩过很多游戏」似乎不足以当做一种成为发行者的理由,并鼓励想要与他合作的开发者必须先确保自己获得足够的开发资金。
来自发行商 Raw Fury 的开发者 Johan Toresson 表示能让更多开发者获得更多资金确实是一件好事,但依然希望这个这支影片的部分内容只是在开玩笑,而游戏驴子最终确实会善待加入这个品牌的独立开发者。即使目前依然充满了不确定性,或是对於游戏驴子自称在过去这几年帮助过许多相当优秀的独立游戏感到嗤之以鼻,但这个消息依然吸引到了一些来自开发者的正面回应。独立游戏《蔚蓝山脉》程序美术师 Noel Berry 就提到游戏驴子就是最初开始关注他们这款独立冒险游戏的其中一人,表示虽然他个人无法代表其他的独立游戏开发商,但能够证实游戏驴子在《蔚蓝山脉》上市之前就注意到了这款游戏的存在,并持续关注了游戏开发超过一整年的时间,并在游玩了体验版後立刻制作一支影片来推广。因此,多年累积下来的游戏经验或许真的让他得到了一种独具慧眼的眼光,而他似乎也希望能透过 BigMode 继续发挥他的热情。