为了要成功吸引到更加广泛的玩家族群,微软推出了两种不同等级的本世代新主机,一种是主打高阶效能的 Xbox Series X,而另一种则是效能稍微比较低一些的入门款 Xbox Series S。然而,根据独立游戏工作室 Bossa Studios 旗下一位开发者的说法,微软主打低价策略的入门款主机为次世代的游戏作品带来了许多潜能上的限制。
知名游戏产业记者 Jeff Gerstmann 最近在推特上分享了他对於 Xbox Series S 的看法,表示他认为这台主机「拖累了次世代游戏的发展」的说法并不成立。但不久之後,特效美术师 Ian Maclure 也选择在这篇贴文下方发表了回应,并否定了这位记者的说法。
「绝大多数的游戏都会同步登上 PC 平台,而且已经必须要进行大量的配置调整」Gerstmann 表示。
来自《模拟手术》系列开发商间发行商 Bossa Studios 的 Ian Maclure 曾在去年协助开发过登上 Xbox Series X/S 和 PC 平台的《I Am Fish》,而他在 …